Hüpfender Frosch Mit Magnet

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Hüpfender Frosch Mit Magnet
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Video: Hüpfender Frosch Mit Magnet

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Video: NETHERLANDS: BRITISH & DUTCH SCIENTISTS MAKE FROG FLOAT IN MID-AIR 2024, Kann
Anonim

Magnete können Eisen durch Karton und andere Materialien anziehen. Probieren Sie es mit einem Springwettbewerb für die Kinder aus. Ein Pappfrosch wird über die Seerosen-Magnete springen. Sieger ist derjenige mit den meisten Punkten.

hüpfender Frosch
hüpfender Frosch

Notwendig

  • - Schuhkartonabdeckung
  • - Farben
  • - Weißes Papier
  • - Kleber
  • - Karton
  • - Büroklammer
  • - 6 kleine Magnete
  • - Scotch

Anweisungen

Schritt 1

Schneiden Sie eine der schmalen Seiten des Deckels aus. Die Innenseite des Deckels blau anmalen und trocknen lassen. Zeichne sechs Seerosenblätter auf weißes Papier und schneide sie aus. Farbe drei gelb, zwei grün und eine rot. Zum Trocknen legen. Kleben Sie die Seerosenblätter wie im Bild gezeigt auf den blauen Deckel. Klappen Sie den Deckel um und kleben Sie ihn an einen Magneten unter jedem Blatt. Malen Sie auf Karton und malen Sie den Frosch aus. Nach dem Trocknen entlang der Kontur schneiden und mit einer Büroklammer unter den Bauch kleben.

Seerosen Magnete
Seerosen Magnete

Schritt 2

Um den Frosch zum Springen zu bringen, lege ihn in eine Hälfte auf den Rand des Deckels. Drücken Sie es mit der Handfläche gegen den Deckel. Einer der Magnete zieht die Büroklammer des Frosches an. Abwechseln. In jeder Runde werden drei Sprünge gemacht. Ziel des Spiels ist es, den Frosch einmal auf das rote, einmal auf das gelbe und einmal auf das grüne Blatt in einem Zug zu treiben. Verschiedene Farben der Blätter geben unterschiedliche Punktzahlen: Gelb - 2, Grün - 3, Rot - 4. Sie können nicht mehr als neun Punkte in einem Zug erzielen.

hüpfender Frosch
hüpfender Frosch

Schritt 3

Wenn Sie die gleichen Blätter zweimal treffen, erhalten Sie nur einmal Punkte. Den Rest erhält dein Gegner. Im Beispiel im Bild erhalten Sie nur 4 (rot) plus 2 (eine der gelben).

hüpfender Frosch
hüpfender Frosch

Schritt 4

Wenn Sie alle drei Mal die gleichen Blätter treffen, zum Beispiel grüne, erhalten Sie nur einmal Punkte. Für die anderen beiden bekommt dein Gegner Punkte. Wie auf dem Bild zu sehen gibt es nur 3 Punkte.

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