Kinder lieben es, mit motorisierten Spielzeugen zu spielen, die sich bewegen können. Aber auch sie langweilen sich schnell, wenn das Kind sie nicht selbst gemacht hat. Wenn er an der Herstellung eines Spielzeugs beteiligt war, wird er davon nicht mehr lange satt.
Anweisungen
Schritt 1
Nehmen Sie den Motor von einem defekten Kassettenspieler. Durch den Einsatz eines Metall-Hinterlagers sind sie deutlich langlebiger als die speziell für den Einsatz in Spielzeugen entwickelten.
Schritt 2
Schließen Sie eine Diode 1N4007 parallel zum Motor in umgekehrter Polarität an (Kathode an Plus, Anode an Minus). Am Motor ist das rote Kabel für den Pluspol und das schwarze Kabel für den Minuspol. Aufgrund der speziellen Form der Bürsten ist es nicht möglich, die Polarität umzukehren - sie verschleißen schneller durch die Drehung in die entgegengesetzte Richtung.
Schließen Sie die Diode mit einem Kondensator um mehrere zehn oder hundert Nanofarad.
Schritt 3
Versuchen Sie, ein AA- oder AAA-Element an den Motor anzuschließen, und achten Sie dabei auf die Polarität (damit die Diode nicht öffnet und einen Kurzschluss verursacht) (auch wenn der Player für den Betrieb mit zwei ausgelegt ist - er versorgt den Motor über eine spezielle Regler). Es sollte anfangen sich zu drehen.
Schritt 4
Bei werkseitig hergestellten beweglichen Spielzeugen wird die Bewegung über ein Getriebe auf die Räder übertragen. Ein Getriebe zu Hause herzustellen ist ein mühsames Geschäft. Also mach es anders. Setzen Sie einen kleinen Exzenter auf die Motorwelle. Und dann kleben Sie es einfach auf eine leichte Plattform, die Sie beispielsweise mit einer abgelaufenen Rabatt- oder Telefonkarte verwenden können.
Schritt 5
Kleben Sie das Batteriefach und einen kleinen Schalter auf dieselbe Karte.
Schritt 6
Legen Sie die Karte mit den Teilen nach oben auf einen glatten Tisch und schalten Sie den Motor ein. Das Kind wird es lieben, zuzusehen, wie sich das Spielzeug zufällig über den Tisch bewegt. Achte darauf, dass sie nicht fällt.
Schritt 7
Nachdem Sie zwei Spielzeuge hergestellt haben, können Sie einen Wettbewerb im sogenannten Robotersumo veranstalten. Auf einer Ebene wird ein Quadrat mit einer Seitenlänge von etwa einem halben Meter gezeichnet, in dessen Mitte beide Spielzeuge platziert werden. Mit chaotischen Bewegungen beginnen sie sich gegenseitig zu schubsen. Der Verlierer ist das aus dem Quadrat geschobene Spielzeug.