Dies ist ein berühmtes Volksspiel, das Ihre Großväter und Väter gespielt haben müssen. Vor dem Spielen müssen Sie einen Schläger (einen Stock in Form eines Spatels) und einen Zeisig selbst (einen kleinen vierseitigen Stock mit spitzen Enden wie ein Bleistift) herstellen.
Sie können zusammen spielen. Zuerst werden Lose geworfen oder mit Hilfe eines Reims wählen sie, wen sie auf der Chuch schlagen (ein Werfer zu sein) und wen sie fahren.
Zweck des Spiels: Der Fahrer möchte ein Werfer werden.
Dann zeichnen sie einen Kreis auf den Boden mit einem Durchmesser von etwa zwei Schritten eines Kindes (60-80 cm) - dies ist eine Stadt (oder Basis). Zeichnen Sie 4-6 Schritte vom Kreis entfernt eine Kon-Linie. Der Fahrer steht hinter der Linie des Pferdes.
Der Werfer platziert den Zeisig in der Mitte des Kreises mit dem spitzen Ende zur Linie des Pferdes. Danach nimmt der Werfer den Schläger und schlägt so auf das scharfe Ende des Zeisigs, dass es springt. Während der Zeisig in der Luft ist, muss der Werfer Zeit haben, ihn mit einem Schläger zu treffen, damit er so weit wie möglich über die Linie des Pferdes hinausfliegt.
Die Aufgabe des Fahrers, der sich hinter der Linie des Pferdes befindet, besteht darin, den Zeisig mit den Händen zu fangen. In diesem Fall wird er zum Werfer und das Spiel beginnt von vorne. Wenn der Fahrer das Zeisig nicht fängt, geht er zu der Stelle, an der das Zeisig gefallen ist, und nimmt es in die Hand. Bevor Sie einen Zeisig aufnehmen, müssen Sie sich die Nummer am oberen Rand merken - das sind so viele Versuche, in die Stadt zu werfen. Dann lässt er das Zeisig fallen und versucht, in die Stadt zu gelangen. Der Fahrer führt einen Wurf aus dem 2. Versuch von der Stelle aus, an der das Zeisig fallen wird, geworfen vom 1. Versuch usw. Der Werfer versucht wiederum, einen solchen Ort zu wählen, um das fliegende Zeisig abzuschlagen. Wenn es ihm gelingt, geht der Fahrer dorthin zurück, wo das Zeisig gefallen ist und das Spiel geht weiter.
Wenn der Fahrer nach all seinen Versuchen nicht in die Stadt gelangt, trifft der Werfer erneut auf das Zeisig usw. Wenn das Zeisig in die Stadt gelangt, wird der Fahrer zum Werfer.